Danh sách Pokémon – Wikipedia tiếng Việt

Bài viết này chỉ đề cập đến những điều cơ bản của các loài Pokémon. Để biết thông tin cụ thể khác về Pokémon trong ngoài hành tinh ví dụ như sức mạnh và chiêu thức, sung sướng tìm hiểu thêm các wiki và Website khác nói nâng cao về chủ đề này . PokémonLogo quốc tế của tên thương hiệu

Dưới đây là danh sách các Pokémon hoàn chỉnh thuộc nhượng quyền thương hiệu Pokémon, xoay quanh hơn 850 loài quái vật thu thập giả tưởng, mỗi loài có thiết kế và kỹ năng độc đáo. Được sáng tạo bởi Satoshi Tajiri vào đầu năm 1989, Pokémon là những sinh vật sống trong Thế giới Pokémon hư cấu. Các thiết kế cho vô số loài có thể lấy cảm hứng từ bất cứ thứ gì, chẳng hạn như các vật thể vô tri, thực vật, động vật thế giới hoặc các thần thoại. Nhiều Pokémon có khả năng tiến hóa thành các loài mạnh hơn, trong khi những loài khác có thể trải qua các thay đổi hình thức như Hệ và đạt được kết quả tương tự. Ban đầu, chỉ có một số ít các họa sĩ phụ trách thiết kế Pokémon do Ken Sugimori điều hành và sáng tạo. Tuy nhiên, vào năm 2013, một nhóm gồm 20 họa sĩ đã làm việc cùng nhau để tạo ra các thiết kế loài Pokémon mới. Sugimori và Hironobu Yoshida dẫn dắt nhóm và thống nhất các thiết kế cuối cùng. Mỗi lần lặp lại của bộ truyện đã mang lại sự khen ngợi và chỉ trích đối với nhiều sinh vật.

Hàng loạt sinh vật thường được chia thành các “Thế hệ”, với mỗi hệ bao gồm các Pokémon chủ yếu xuất hiên trong các tựa game mới trong loạt trò chơi video chính và thường là thay đổi trong nền tảng máy chơi game cầm tay. Thế hệ I đề cập đến Red, Green, BlueYellow; Thế hệ II đề cập đến GoldSilver, và Crystal; Thế hệ III đề cập đến RubySapphire, và Emerald; Thế hệ IV đề cập đến DiamondPearl, và Platinum; Thế hệ V đề cập đến BlackWhite, Black 2White 2, Thế hệ VI đề cập đến X và Y; Thế hệ VII đề cập đến Sun và Moon, Ultra Sun và Ultra Moon, Let’s Go, Pikachu! và Let’s Go, Eevee!; và Thế hệ VIII đề cập đến Sword và Shield. Mỗi thế hệ cũng được đánh dấu bằng việc bổ sung Pokémon mới: Thế hệ I ở Vùng Kanto có 151 Pokémon mới, Thế hệ II ở vùng Johto có 100 Pokémon mới, Thế hệ III ở vùng Hoenn có 135 Pokémon mới, Thế hệ IV ở vùng Sinnoh có 107 Pokémon mới, Thế hệ V ở vùng Isshu có 156 Pokémon mới, Thế hệ VI ở vùng Kalos có 72 Pokémon mới, Thế hệ VII có 88 Pokémon mới ở vùng Alola và Kanto và ít nhất 19 Pokémon mới ở vùng Galar.

Do số lượng lớn Pokémon, danh sách của từng loài được chia thành các đề mục theo thế hệ ở dưới đây. 809 loài Pokémon được sắp xếp theo số lượng của chúng trong bách khoa toàn thư điện tử Pokédex thế giới, cung cấp nhiều thông tin khác nhau về Pokémon. National Pokédex được chia thành chuỗi Pokédex khu vực, mỗi vùng/khu vực xoay quanh các loài được giới thiệu vào thời điểm của các thế hệ tương ứng của chúng cùng với các thế hệ cũ. Ví dụ, Johto Pokédex, Thế hệ II, bao gồm 100 loài được giới thiệu trong GoldSilver ngoài 151 loài ban đầu. Các bách khoa toàn thư về Pokémon luôn tuân theo một trật tự chung: Pokémon khởi đầu được liệt kê đầu tiên, theo sau là các loài có thể đạt được sớm trong các trò chơi tương ứng và các Pokémon huyền thoại và Bí ẩn thường được đặt ở cuối bảng danh sách. Thế hệ V là một trường hợp ngoại lệ đáng chú ý, vì Victini là Pokémon đầu tiên trong Isshu Pokédex và cũng được đánh số duy nhất là số 0. Các hình thức tiến hóa khác như Tiến Hóa Mega dẫn đến thay đổi hệ (được giới thiệu sau trong Thế hệ VI) cũng được đưa vào các bảng thế hệ khác để thuận tiện cho việc tra cứu. Ngoài ra, bạn nên xem trước Bảng chú thích Loài Pokémon ở dưới đây để thuận tiện nếu bạn muốn tìm những Pokémon khởi đầu, huyền thoại, bí ẩn hoặc Siêu Thú (Ultra Beast) trong bảng danh sách Pokémon. Bảng chú thích Loài Pokémon này áp dụng cho tất cả các bảng danh sách thế hệ ở bên dưới.

Tiền đề của Pokémon nói chung được hình thành bởi Satoshi Tajiri – người mà sau đó xây dựng trò chơi Freak vào năm 1989, khi trò chơi Boy được phát hành. Các sinh vật sống trong quốc tế Pokémon cũng được gọi là Pokémon. [ 1 ] Từ ” Pokémon ” là một sự co lại theo kiểu La Mã của tên thương hiệu Pocket Monsters của Nhật Bản ( ポケトモンス Poketto Monsutā ). [ 2 ] Khái niệm về ngoài hành tinh Pokémon, trong cả game show điện tử và quốc tế giả tưởng chung về Pokémon, bắt nguồn đáng chú ý quan tâm nhất từ ​ ​ sở trường thích nghi tích lũy côn trùng nhỏ thời thơ ấu của Tajiri. Những tác động ảnh hưởng khác đến khái niệm này gồm có Ultraman, anime và chơi game show video nói chung. Trong suốt thời thơ ấu của mình, Tajiri đã thấy quê nhà ( Machida, Tokyo ) của mình biến thành một TT đô thị. Quá trình đô thị hóa thị xã của ông đã xua đuổi động vật hoang dã hoang dã và ông và những người khác sống trong khu vực ở đầu cuối không hề tích lũy côn trùng nhỏ. Thông qua Pokémon, Tajiri đã tìm cách mang lại trò tiêu khiển ngoài trời này và san sẻ nó với quốc tế. [ 1 ] Các game show tiên phong trong nhượng quyền thương mại, Red và Blue, được phát hành vào ngày 27 tháng 2 năm 1996 tại Nhật Bản cho Game Boy ; [ 3 ] game show đã được phát hành quốc tế với tên Red and Blue vào tháng 9 năm 1998. [ 4 ] Khả năng bắt giữ, chiến đấu, kinh doanh và chăm nom nhiều sinh vật đã biến Pokémon trở nên phổ cập ở quốc tế [ 2 ] và nó đã trở thành tên thương hiệu nhượng quyền thương mại có giá trị hơn một tỷ đô la và trở thành loạt game show video hút khách thứ hai, chỉ sau nhượng quyền thương mại Mario. [ 5 ]Khi khởi đầu một game show Pokémon chính, người chơi nhận được một trong ba Pokémon ” khởi đầu “, chúng hoàn toàn có thể chiến đấu và bắt những Pokémon khác. Mỗi Pokémon có một hoặc hai ” Hệ “, ví dụ điển hình như Lửa, Nước hoặc Cỏ. Trong trận chiến, một số Hệ can đảm và mạnh mẽ chống lại các loại khác. Ví dụ, một cuộc tiến công hệ lửa sẽ gây ra nhiều sát thương hơn cho Pokémon hệ cỏ hơn là một cuộc tiến công hệ nước. [ 6 ] Hình thức chơi game show này thường được so sánh với game show Oẳn tù tì, mặc dầu người chơi phải lên kế hoạch cho Pokémon nào và đòn tiến công nào để sử dụng trước các đối thủ cạnh tranh khác nhau. [ 7 ] [ 8 ]Nhiều loài Pokémon có năng lực tiến hóa thành một sinh vật lớn hơn và mạnh hơn. Sự biến hóa đi kèm với biến hóa chỉ số, thường là mức tăng nhã nhặn và tiếp cận với nhiều cuộc tiến công khác nhau. Có nhiều cách để kích hoạt một sự tiến hóa gồm có đạt đến một Lever đơn cử, sử dụng một viên đá đặc biệt quan trọng hoặc học một cuộc tiến công đơn cử. Ví dụ, ở cấp 16 Fushigidane có năng lực tiến hóa thành Fushigisou. Đáng quan tâm nhất là Eievui hệ thường có năng lực tiến hóa thành tám Pokémon khác nhau : Thunders ( Điện ), Booster ( Lửa ), Showers ( Nước ), Blacky ( Bóng tối ), Eifie ( Tâm linh ), Leafia ( Cỏ ), Glacia ( Băng ) và Nymphia ( Tiên ). Ở thế hệ VI, một chính sách tiến hóa mới có tên là Tiến Hóa Mega cũng như một tập hợp con của Tiến Hóa Mega có tên là Tiến Hóa tận cùng Nguyên Thủy cũng được đưa vào game show. Không giống như tiến hóa thường thì, Tiến Hóa Mega và Tiến Hóa tận cùng Nguyên Thủy chỉ sống sót trong suốt thời hạn của một trận chiến, sau đó Pokémon trở lại hình dạng thông thường ở sau trận chiến. Bốn mươi tám Pokémon có năng lực trải qua Tiến Hóa Mega hoặc Tiến Hóa tận cùng Nguyên Thủy chỉ được phát hành sau Sun và Moon. trái lại, 1 số ít loài như Powalen, Rotom, Unknown và Lugarugan trải qua những đổi khác về hình thức như đổi khác cả về hình dạng và hệ nhưng không được coi là loài mới. Một số Pokémon có sự độc lạ về ngoại hình do giới tính. Pokémon hoàn toàn có thể là nam hoặc nữ, chỉ nam, chỉ nữ hoặc không có giới tính. [ 9 ]Mặc dù nhượng quyền Pokémon hầu hết dành cho người chơi trẻ tuổi, mỗi Pokémon có các thuộc tính phức tạp khác nhau như thực chất, đặc thù, giá trị Individual Values ( IVs ), và giá trị Effort Values ( EVs ). Những thứ này, theo Giám đốc Hội đồng Game Freak Junichi Masuda, dành cho những người ” thích chiến đấu và muốn đi sâu hơn “. Những thống kê riêng không liên quan gì đến nhau này cũng được đưa vào vì khái niệm cơ bản của nhượng quyền thương mại là giảng dạy Pokémon của một người. Nhà phong cách thiết kế Takeshi Kawachimaru công bố rằng IVs và EVs ” giúp tạo ra từng Pokémon trong game show riêng không liên quan gì đến nhau “, vì nó bổ trợ các góc nhìn độc lạ cho chúng. [ 10 ] Mỗi game show Pokémon ra mắt một vài Pokémon ” Huyền thoại ” và ” Bí ẩn ” can đảm và mạnh mẽ, hiếm và khó bắt. [ 11 ] Pokémon Sun và Moon đã trình làng ” Ultra Beasts ” ( Tiếng Việt gọi là Siêu Thú ), được miêu tả là ” những sinh vật đến từ chiều khoảng trống khác ” Open ở vùng Alola và có sức mạnh và hiếm tựa như. [ 12 ]

Thiết kế và tăng trưởng[sửa|sửa mã nguồn]

(giữa) và tám tiến hóa của nó. Mỗi loài đòi hỏi một phương pháp khác nhau để phát triển và đại diện nổi bật cho hình dạng mới mà họ tặng.[13]Cơ chế tiến hóa được hiển thị điển hình nổi bật nhất trải qua Eievui và tám tiến hóa của nó. Mỗi loài yên cầu một giải pháp khác nhau để tăng trưởng và đại diện thay mặt điển hình nổi bật cho hình dạng mới mà họ Tặng Ngay .

Trong suốt quá trình phát triển RedGreen, tất cả các Pokémon được thiết kế bởi Ken Sugimori, một người bạn lâu năm của Tajiri và một nhóm ít hơn mười người,[14] bao gồm Atsuko Nishida, người được coi là nhà thiết kế ra Pikachu.[15][16] Vào năm 2013, một nhóm gồm 20 họa sĩ đã làm việc cùng nhau để tạo ra các thiết kế loài mới. Một ủy ban gồm năm người sẽ xác định thiết kế nào sẽ được thêm vào các trò chơi, với Sugimori và Hironobu Yoshida hoàn thiện diện mạo của từng sinh vật.[14][17] Hơn nữa, Sugimori chịu trách nhiệm về Pokémon huyền thoại xuất hiện trên bìa game và tất cả các tác phẩm nghệ thuật chính thức cho các trò chơi.[14][18] Theo Yoshida, số lượng thiết kế Pokémon bị từ chối nhiều gấp năm đến mười lần so với số lượng được hoàn thành trong mỗi trò chơi.[17] Trong những trường hợp hiếm hoi, các thiết kế bị từ chối được đưa trở lại và phát hành trong các thế hệ sau.[19] Shigeru Ohmori, đạo diễn của trò chơi SunMoon, thừa nhận rằng việc tạo ra Pokémon mới đã trở thành một nhiệm vụ khó khăn với số lượng Pokémon khổng lồ được thiết kế trong lịch sử 20 năm của thương hiệu.[20] Mỗi lần lặp lại của bộ truyện đã mang lại sự khen ngợi và chỉ trích đối với nhiều sinh vật.[21]
Các thiết kế cho Pokémon thường rất giống với các sinh vật ngoài đời thực, nhưng cũng bao gồm các vật thể vô tri.[21] Đạo diễn Junichi Masuda và nhà thiết kế đồ họa Takao Unno đã tuyên bố rằng cảm hứng cho các thiết kế Pokémon có thể đến từ bất cứ điều gì. Sự đa dạng của động vật và văn hóa trên khắp thế giới cung cấp nền tảng cho vô số ý tưởng được đưa vào nhượng quyền thương mại.[22] Môi trường mà Pokémon sẽ sống được tính đến khi chúng được thiết kế.[23] Comfey giống như lei phù hợp với vùng Alola của SunMoon lấy cảm hứng từ Hawaii.[20] Masuda đã tuyên bố rằng mỗi yếu tố của một thiết kế có một lý do hoạt động.[23] Trong một số trường hợp, nhóm thiết kế tạo ra dấu chân mà Pokémon có thể tạo ra và thiết kế một sinh vật xung quanh đó.[24] Một số nhà thiết kế tìm đến cơ chế trò chơi để tìm cảm hứng, xem nơi kết hợp gõ cụ thể có thể thú vị.[20] Việc gán gõ thay đổi trong quá trình thiết kế, đôi khi Pokémon nhận được một hệ sau khi nó được tạo và lần khác chúng được thiết kế xung quanh một loại cụ thể.[25] Mỗi Pokémon có chiều cao và cân nặng cụ thể.[26]

Nguồn gốc đơn thuần hơn của các phong cách thiết kế trong Thế hệ I đã thôi thúc sự phức tạp lớn hơn trong các game show sau này. [ 21 ] Thiết kế, nói chung, đã trở nên ngày càng phức tạp và theo chủ đề trong các game show mới hơn. [ 18 ] Chẳng hạn, Sneasel, lấy cảm hứng từ yêu tinh Nhật Bản kamaitachi, những sinh vật truyền thuyết thần thoại với móng vuốt sắc bén, nhanh gọn, săn mồi theo bầy. Những yếu tố này đều được tìm thấy trong phong cách thiết kế và đặc thù của Sneasel. [ 27 ] Chẳng hạn, Pokémon mới được ra mắt trong Thế hệ VI, chịu tác động ảnh hưởng rất lớn từ văn hóa truyền thống và hệ động vật hoang dã ở Châu Âu ( đơn cử là Pháp ). [ 18 ] Tuy nhiên, bằng việc phát hành X và Y vào năm 2013, Sugimori công bố ông mong ước phong cách thiết kế Pokémon trở lại với cội nguồn đơn thuần hơn của nhượng quyền thương mại. [ 28 ]Masuda coi Pokémon khởi đầu là một trong những điều quan trọng nhất trong nhượng quyền thương mại ; Yoshida đi xa hơn và gọi họ là ” bộ mặt của thế hệ đó ” và nói rằng ” họ là những người nên có trên bộ “. [ 17 ] Ba Pokémon khởi đầu của mỗi thế hệ là các hệ Cỏ, Nước và Lửa, một bộ ba mà Masuda cho là dễ hiểu nhất so với người chơi mới. [ 25 ] Trong một cuộc phỏng vấn với GamesRadar vào năm 2009, Masuda công bố rằng các Pokémon đơn thuần mất khoảng chừng sáu tháng để phong cách thiết kế và tăng trưởng, trong khi Pokémon đóng vai trò quan trọng hơn trong các game show ( như Pokémon khởi đầu ) hoàn toàn có thể mất hơn một năm. Masuda nói thêm : ” Chúng tôi cũng muốn nhà phong cách thiết kế có nhiều tự do nhất hoàn toàn có thể, chúng tôi không muốn thu hẹp trí tưởng tượng của họ bằng cách nói ‘ Chúng tôi muốn loại Pokemon này ‘. Khi chúng tôi trò chuyện với nhà phong cách thiết kế, chúng tôi luôn nhấn mạnh vấn đề rằng họ không nên nghĩ về Pokemon nhất thiết, mà thay vào đó nên phát minh sáng tạo nhất hoàn toàn có thể. ” Sau khi Pokémon được phong cách thiết kế, nó được gửi đến ” Nhà sản xuất chiến đấu “, người quyết định hành động những bước vận động và di chuyển và chỉ số mà Pokémon nên có. [ 10 ]

Danh sách Pokémon[sửa|sửa mã nguồn]

Trong các trò chơi Game Boy Pokémon, Pokémon Red, Green, Blue, và Yellow, Người chơi có thể truy cập vào bộ 105 Pokémon lỗi. Những loài này không được thiết kế bởi các nhà thiết kế của trò chơi, nhưng có thể bắt gặp trong một khu vực nhỏ của trò chơi. Trong số các loài này là một trục trặc được đặt tên Ketsuban, mà đã trở nên rất nổi tiếng.[30]

  1. ^ a b Các game show chính của Thế hệ I và II sau đó đã được phát hành lại trải qua Nintendo 3DS eShop vào năm năm ngoái – năm nay, với các tựa game Thế hệ I được tổ chức triển khai để kỷ niệm 20 năm tên thương hiệu .
  2. ^ Pokémon Go. Let’s Go, Pikachu!Let’s Go, Eevee! Bao gồm Meltan và Melmetal như những Pokémon có thể chơi được chỉ thông qua việc được chuyển từ Pokémon Go.[29]Hai Pokémon mới, Meltan và Melmetal, được ra mắt lần đầu trong bản update năm 2018 cho bản game spin-offvàBao gồm Meltan và Melmetal như những Pokémon hoàn toàn có thể chơi được chỉ trải qua việc được chuyển từ

Liên kết ngoài[sửa|sửa mã nguồn]

Source: thabet
Category: Game