Lần đầu lộ diện vào trung tuần tháng 3/2021, Thần Trùng (DUT Studio) nhanh chóng được cộng đồng game thủ Việt chú ý. Đây là một số ít tựa game Việt thuộc thể loại kinh dị có đề tài tâm linh, xoay quanh hiện tượng trùng tang liên táng.
Vốn dự kiến sẽ ra mắt chính thức vào quý IV/2021, tuy nhiên bản demo (thử nghiệm) của Thần Trùng đã bất ngờ xuất hiện trên Steam vào tối 26/8. Với dung lượng cài đặt khoảng 2,25GB, hiện tại người chơi đã có thể tải về miễn phí bản demo này.
Theo đại diện thay mặt của DUT Studio, bản demo của Thần Trùng sẽ được cho phép người chơi được thưởng thức một màn chơi ở phần đầu của game, với phần toàn cảnh dựa trên đoạn trailer từng ra đời vào tháng 3 năm nay. Nhân dịp này, người viết đã có những thưởng thức tiên phong với bản demo của Thần Trùng .
Thần Trùng lấy đề tài tâm linh, xoay quanh hiện tượng trùng tang liên táng.
Bạn đang đọc: Trải nghiệm bản demo game kinh dị Thần Trùng: Hình ổn, âm khá tốt, hù dọa hiệu quả nhưng lối chơi chưa có gì đặc biệt
Hình tạm ổn – âm khá tốt, đã ra được chất kinh dị
Với bất kể tựa game kinh dị nào, đặc biệt quan trọng là những dự án Bất Động Sản AAA, phần hình – âm luôn đóng vai trò đặc biệt quan trọng quan trọng. Hình ảnh, âm thanh càng chân thực, người chơi càng dễ nhập tâm hơn vào game. Từ đó, những đơn vị sản xuất cũng thuận tiện tiến hành những ” mảng miếng ” kinh dị để hù dọa người chơi .Với riêng Thần Trùng, phần hình trong bản demo của Thần Trùng dừng ở mức gật đầu được. Theo đó, những hiệu ứng ánh sáng – đổ bóng và cả film grain ( nhiễu phim ) được DUT Studio sử dụng triệt để trong việc tái hiện chân thực khung cảnh lập lòe, tối tăm đặc trưng của những game kinh dị đề tài ma quái .Giống như đoạn trailer ra đời trước đó, người chơi đã tận mắt được tận mắt chứng kiến những cụ thể rất ‘ thuần Việt ” như nền gạch hoa, ‘ chuồng cọp ‘ ban công của một căn nhà tập thể cũ kĩ, tấm biển hiệu và áp phích cổ động nằm bên cạnh một con ngõ nhỏ, khung cửa sổ hay thậm chí còn là bàn thờ cúng, cỗ quan tài. Tất cả những vật phẩm trên đều được tái hiện gọn gàng dưới nền tảng đồ họa 3D, với số đa giác và độ cụ thể của vân mặt phẳng ( texture ) ở mức ổn .Thần Trùng được tăng trưởng trên nền tảng Unity – một engine không phải top đầu về sức mạnh đồ họa
Khác với đồ họa, phần âm thanh của Thần Trùng lại có màn thể hiện tốt hơn đáng kể. Hầu hết các hiệu ứng âm thanh đều được tái hiện khá chân thực và sử dụng hợp lý. Chẳng hạn, những âm thanh của môi trường xung quanh như tiếng nước chảy, tiếng mưa rơi, tiếng sấm sét được sử dụng khá tốt để làm nền’ và “tạo mood” cho bầu không khí vắng lặng và đáng sợ trong game.
Đặc biệt, trong những trường đoạn kịch tính, các hiệu ứng như tiếng cửa sập mạnh, tiếng rè rè của đài radio bị nhiễu, tiếng gõ mõ tụng kinh hay các âm thanh hú, hét đầy ma mị bất chợt vang lên đã khiến người viết không khỏi giật mình.
Khung cảnh lập lòe, tối tăm đặc trưng trong Thần Trùng
Tất nhiên, với các game thủ khó tính, các yếu tố đồ họa – âm thanh của Thần Trùng vẫn còn rất nhiều điểm trừ. Đơn cử như phần chuyển động (animation) của nhân vật ở góc nhìn thứ nhất cứng và thiếu chân thật, trong khi khâu lồng tiếng (bằng tiếng Việt) vẫn còn khá nghiệp dư. Đây cũng là điều điểm yếu cố hữu khó có thể khắc phục của các studio vừa thiếu kinh nghiệm, vừa thiếu cả kinh phí như DUT Studio.
“Jump scare” sử dụng hiệu quả nhưng lối chơi chưa có gì đặc biệt
Trái với Dự kiến của nhiều người chơi, Thần Trùng không hề sống sót bất kể yếu tố hành vi hay sống sót thường thấy trong nhiều tựa game kinh dị, tối thiểu là trong đoạn demo vừa ra đời .Cụ thể, sẽ không có bất kể trường đoạn bắn nhau đầy kịch tính … với ma, hay cảnh nhân vật chính cắm đầu chạy trốn như bị ma đuổi ( ! ) trong đoạn demo. Thay vào đó, game tập trung chuyên sâu nhiều hơn vào những yếu tố giải đố, tìm đường, tò mò – đúng như phần diễn đạt trên Steam của Thần Trùng là ‘ waking simulator ’ ( mô phỏng đi bộ ) .trò chơi tập trung chuyên sâu vào những yếu tố giải đố, tìm đường và mày mò màn chơi để ‘ qua bài ‘Qua những thưởng thức bắt đầu trong đoạn demo, hoàn toàn có thể thấy lối chơi của Thần Trùng khá đơn thuần, nếu không muốn nói là không có gì đặc biệt quan trọng hay khác lạ so với những game cùng thể loại. Theo đó, trách nhiệm chính của người chơi hoàn toàn có thể gói gọn trong việc tìm kiếm và sử dụng những vật phẩm thiết yếu để game hoàn toàn có thể diễn tiến những diễn biến tiếp theo. Tuy nhiên, bản thân những vật phẩm này được giấu khá kĩ càng, mang đậm tính ‘ giải đố ’, khiến bản thân người viết khá khó khăn vất vả trong khâu dò đường và tìm kiếm, suy luận cách sử dụng những vật phẩm này .
Đương nhiên, sẽ là thiết sót lớn nếu không đề cập tới yếu tố đáng sợ – yếu tố quyết định sự thành bại của thể loại game kinh dị. Về điểm này, Thần Trùng làm khá tốt trong đoạn demo kéo dài 15 phút. Chẳng hạn, phần lớn các jump scare (hù dọa bất ngờ) kinh điển như bóng ma đột ngột xuất hiện được NSX sắp xếp và sử dụng hiệu quả, đủ khiến người chơi không khỏi giật mình. Ở chiều ngược lại, vẫn có một số ít cảnh jump scare vẫn chưa được dàn dựng đủ ‘mượt’ về mặt kịch bản, tạo ra hiệu ứng ngược là…hài hước, thay vì đáng sợ.
Bản demo của Thần Trùng cũng lồng ghép 1 đoạn giải đố khá khá khó nhằn, dùng để mở khóa một easter egg ( Trứng Phục hồi ) dành riêng cho fan của Team Đụt .
Tạm kết
Nhìn chung, vẫn còn quá sớm để đưa ra những nhìn nhận rất đầy đủ về Thần Trùng, khi đây chỉ là một đoạn demo ngắn và game vẫn đang trong quy trình tăng trưởng. Theo lịch trình dự kiến, game thủ sẽ phải chờ đón thêm khoảng chừng vài tháng trước khi Thần Trùng ra đời bản chính thức. Từ nay cho đến lúc lên kệ, liệu DUT Studio có còn ‘ mảng miếng ’ gì chưa tung ra hết, tất cả chúng ta hãy cùng chờ xem !